카메라1 [Unity] 3인칭 카메라 회전, 줌 인/아웃 구현 Goal 카메라 회전, 줌 인/아웃을 구현할 수 있다. Unity에서 3인칭 시점 카메라 사용방법에 대해서 알아보자. 1. 게임 오브젝트 구현 오브젝트를 중심으로 회전하는 카메라를 구현하기 위해서는 먼저 타깃에 해당하는 오브젝트를 생성한 다음 카메라를 오브젝트에 Child화 한다. 우선 Capsule, Plane 게임오브젝트를 추가한다. 그리고 카메라의 타깃이 될 수 있는 빈 오브젝트(CameraPoint)를 추가한 다음 메인 카메라(Main Camera)를 Child화 한다. 2. 스크립트 구현 우선 Assest에 Script 폴더를 구현한 다음 ThirdPersonCam 스크립트를 추가 카메라 회전 public class ThirdPersonCam : MonoBehaviour { public Tran.. 2021. 6. 28. 이전 1 다음